トーセ、ゲーム事業好調で売上高は前年同期比増収 「Nintendo Switch 2」向け開発プロジェクトも始動
業績ハイライト

渡辺康人氏:株式会社トーセ代表取締役社長兼COOの渡辺康人です。2026年8月期第1四半期決算説明を始めます。
当第1四半期においては、ゲーム事業の複数の主要プロジェクトで、2025年8月期の後半にかけて高まった開発活動が引き続き活発に進行したことから、売上高は前年同期を上回り18億5,500万円となりました。
利益面については、ゲーム事業の主要な開発プロジェクトがスムーズに進行し、収益性は良好に推移しています。一方で、レベニューシェア※が前年同期に比べて減少したことから、営業利益は2億3,200万円、経常利益は2億6,400万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は1億8,600万円となりました。
※開発したタイトルの販売に応じて分配される成功報酬であり、原価を伴わない収益のこと。
ゲーム事業

家庭用ゲーム機・PC関連については、2023年8月期以前から継続して取り組んでいるプロジェクトを含む複数の主要な開発プロジェクトで、開発活動が最も活発なフェーズが前期より続いており、それらの順調な進行に応じて売上が伸長しました。
また、「Nintendo Switch 2」向けも含め小規模な開発プロジェクトも複数始動しており、稼働も徐々に改善し、主軸事業であるゲーム開発は前期のV字回復に引き続き堅調に推移しています。結果、売上高は前年同期に比べて26.3パーセント増加し、14億7,100万円となりました。
スマートフォン関連については、スマートフォンゲーム市場の競争過熱が続いており、新規開発は家庭用ゲーム機向けの依頼を優先して対応しているため、現在、スマートフォンゲームの新規開発プロジェクトは進行していません。
継続して従事しているスマートフォンゲームの運営については安定して推移しましたが、いずれも配信開始から5年以上経過していることなどから、一部の収益は減少の傾向にあります。結果、売上高は前年同期に比べて17.2パーセント減少し、2億8,500万円となりました。
その他は売上高60万円となり、ゲーム事業の売上高は17億5,800万円となりました。
セグメント営業利益については、前年同期にはクライアントが実施したキャンペーン等によりエンドユーザーへの販売や課金が好調で、一時的にレベニューシェアが増加しましたが、当第1四半期では、クライアントによるソフトの販売時期などから貢献するタイトルが限られており、運営に携わるスマートフォンゲームも一部の収益は縮小傾向にあることから、家庭用ゲーム機・PC関連、スマートフォン関連ともに、レベニューシェアは減少しました。
しかし、先述のとおり家庭用ゲーム機・PC関連の主要な開発プロジェクトの貢献による増収と、それらのスムーズな進行によって収益性が良好に推移したことで、セグメント営業利益は2億2,300万円と、前年同期からの減益幅は4,400万円に抑制できました。
パイプライン情報

ゲーム事業において、2026年8月期通期で5億円以上の売上計上を予定している開発プロジェクトはご覧のとおりです。いずれも概ね良好に進⾏しており、売上高・利益ともに安定して推移しています。
その他事業

その他事業では、新しいビジネスの創出に向けて、複数のフィールドで市場やニーズの調査、それらに基づくサービスの企画等を進めています。
例えば教育関連分野では、学習状況等に合わせて教材内容を個別に最適化し、また解析した学習データを授業・教材の改善に活用する、インタラクティブなデジタル学習基盤の開発・保守等に参画しています。
エンタテインメント領域でも、他業種とゲームを組み合わせた企画やIPに関する提案等に取り組んでいます。しかし、前年同期の売上に大きく貢献した教育関連のコンテンツ開発は前期中に終了していることから、当第1四半期のその他事業の開発売上は減少しました。
家庭用カラオケ楽曲配信事業の収益は安定して推移し、前年同期とほぼ同水準となりました。
結果、その他事業の売上高は9,700万円と前年同期に比べ52.5パーセント減少し、セグメント営業利益は900万円と前年同期に比べ66.8パーセント減少しました。
業績予想ハイライト

2026年8月期の通期業績予想は、前回発表したものから変更ありません。
当第1四半期の業績は、これまでのご説明のとおり売上高・利益ともに好調に推移しており、前回発表した通期業績予想に対する進捗率も高い状況です。しかし、ゲーム事業の主要な開発プロジェクトのうちいくつかが終盤に差し掛かる予定であり、⼊れ替わりに下期において、複数の新しい開発プロジェクトが⽴ち上がる⾒通しです。クライアントと開始時期や要件等の調整を要するなど現時点では不確実性が高いプロジェクトもあることを考慮し、前回発表の業績予想を据え置くこととします。
スムーズなプロジェクト移行に努め、今後の事業動向を注視し、第2四半期以降の業績を勘案のうえ、通期業績の見通しの確実性がより高まり次第、速やかにお知らせします。
なお、土地の売却による特別利益は第4四半期に発生することを見込んでいるため、親会社株主に帰属する当期純利益の予想に対する第1四半期の同利益の進捗は、営業利益・経常利益に比べ、低くなっています。
通期売上高に対する1Qの進捗率

ゲーム事業の稼働が徐々に改善していることを背景に、通期の売上予想に対する第1四半期の進捗率は28.5パーセントと、過去2年の第1四半期に比べ、順調なスタートとなりました。
セグメント別概況

ゲーム事業については、第1四半期の売上高・利益は、ともに通期業績予想に対する進捗率は⾼いものの、今後立ち上げ予定の開発プロジェクトに関する不確実性を考慮し、現時点では前回発表の業績予想を据え置いています。
その他事業については、当初より、当期は新規事業の創出に向けての仕込みのフェーズとして、複数のフィールドで市場やニーズの調査、サービスの企画等に取り組む予定であり、計画どおり活動を進めています。第1四半期末時点では、セグメント営業利益の進捗率が低調ですが、計画の範囲内の進捗です。
【参考資料】特別利益の発生見込み

ここからは参考資料です。長岡京トーセビルの建替えに伴う土地の売却に関連して、2026年8月期に特別利益の発生を見込んでいます。
2025年3月24日の適時開示でお知らせしているとおり、当社が京都府長岡京市に有する、長岡京トーセビルおよび隣接する長岡ターミナルビルの老朽化が進んでいることから、その2棟を解体し新たなオフィスビル1棟を建設することを計画しています。
それに伴い、2棟のビル解体後、新オフィスビル建設予定地以外の土地を売却することとしました。当該売却益の計上を2026年8月期に見込んでいます。
なお、土地の売却による収入は新オフィスビルの建設資金として活用することを予定しています。
【参考資料】従業員数、人的資本に関する施策の推移

2025年8月期決算説明資料より、従業員数、人的資本に関する施策の推移です。
【参考資料】プラットフォーム別売上(3年平均)の推移

2025年8月期決算説明資料より、プラットフォーム別売上高の推移です。
【参考資料】売上高・営業利益の四半期推移

2024年8月期は次世代ゲーム機発表前の端境期であり、加速する市場の変化により、複数のゲーム関連会社において開発中または開発したタイトルの評価替えがされるなど、ゲーム開発の⽅針や考え⽅の転換が⾒られました。
当社においてもプロジェクトの中⽌や失注があったことに加え、新規クライアントとの開発プロジェクトでのトラブル等が重なり業績が⼀時的に低迷しましたが、地道に開発技術⼒の強化を進めてきたことで、2025年8⽉期に早期に復調し、現在は売上・利益ともに安定して推移しています。
【参考資料】報告セグメント別 売上⾼・営業利益の四半期推移

報告セグメント別売上⾼・営業利益の四半期推移については、スライドのとおりです。
【参考資料】会社概要

最後に、会社概要です。
質疑応答(要旨
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